# El manual del &ksirk;

## Introducció

El &ksirk; és una versió per a ordinador d'un joc d'estratègia ben conegut. Hi ha versions comercials i de programari lliure, però (en Gaël de Chalendar) va crear aquest joc inicialment com un exercici d'aprenentatge de C++, per al qual, el va desenvolupar fins a aquest punt (per a més detalls, vegeu el fitxer `README`).

Aquesta és una captura de pantalla del &ksirk; Captura de pantalla

En la versió actual, el &ksirk; és un joc multijugador amb una IA que es pot jugar en xarxa. (per a més detalls, vegeu el fitxer `TODO`).

Aquesta documentació només proporciona la informació principal que necessitareu per a començar a jugar. Llegiu els consells d'eina i els missatges de la barra d'estat per a completar la informació.

L'objectiu del joc és senzillament conquerir el món atacant els veïns amb els batallons. Pacífic? No. No ho és :-)

## Usar el &ksirk;

### Jugar al &ksirk;

Nota preliminar: el mapa es pot desplaçar amb tres mètodes:

- Podeu posar el ratolí a prop d'una vora de la finestra i el mapa es desplaçarà en aquesta direcció

- Podeu utilitzar la roda del ratolí: sense modificador, es desplaçarà verticalment. En prémer la tecla &Alt;, es desplaçarà horitzontalment

- Podeu utilitzar les fletxes del teclat

#### Començar una partida

Quan inicieu el &ksirk;, se us presentarà amb un menú principal.

El menú principal del &ksirk; Menú principal

Partida local nova

- Comença una partida nova.

Partida nova en xarxa TCP/IP estàndard

- Comença una partida nova emprant la suite del protocol d'Internet.

Uneix-te a una partida en xarxa TCP/IP estàndard

- Permet que us uniu a la partida creada per un altre usuari emprant la suite del protocol d'Internet.

Carrega…

- Carrega una partida desada anteriorment.

Surt

- Potser, finalment no voleu jugar?

Si premeu Partida local nova, apareixerà el diàleg Propietats de la partida nova, on podreu triar el nombre de jugadors, l'aparença (o el tema) a utilitzar, el tipus de partida (conquerir un objectiu o tenir un objectiu específic) i, finalment, si es jugarà amb jugadors en línia o si serà purament local. Es poden descarregar aparences noves emprant el botó Descarrega aparences noves….

El diàleg «Partida nova» El diàleg «Partida nova»

Per a iniciar una partida en xarxa TCP/IP, trieu l'opció Partida nova en xarxa TCP/IP estàndard a la pantalla d'introducció. Després de prémer aquest botó, podreu escollir els paràmetres de xarxa: nombre de jugadors locals i el port TCP on s'esperen les connexions.

El diàleg de paràmetres del joc en xarxa El diàleg de paràmetres del joc en xarxa

Després, els jugadors en xarxa podran connectar-se seleccionant Uneix-te a una partida en xarxa TCP/IP estàndard a la pantalla d'introducció i indicant el nom IP o amfitrió i el número de port que acabeu d'establir.

El diàleg entra a una partida en xarxa El diàleg entra a una partida en xarxa

Cada connexió s'indica mitjançant una fila nova a la taula Jugadors a sota de la miniatura del mapa.

Fila «Jugador nou» Fila «Jugador nou»

Suposem que manteniu totes les opcions de configuració predeterminades i premeu Següent. Després configureu dos jugadors, un després de l'altre. Per a cadascun, trieu un nom, una nacionalitat i, si voleu, establiu una contrasenya de manera que ningú més pugui reutilitzar aquest jugador quan es torni a carregar aquesta partida desada. Finalment, especifiqueu si aquest jugador és jugat per l'ordinador o per un ésser humà.

El diàleg «Configuració del jugador» El diàleg «Configuració del jugador»

Després, premeu el botó Inicia, si trieu jugar amb un objectiu, es mostrarà l'objectiu de cada jugador local, precedit per un avís, de manera que els altres jugadors que mirin el mateix ordinador puguin apartar-se discretament mentre el veuen.

El missatge d'avís «Mostra l'objectiu» El missatge d'avís «Mostra l'objectiu» El diàleg «Mostra l'objectiu» El diàleg «Mostra l'objectiu»

#### Distribució

Al començament de la partida, els països es distribueixen a tots els jugadors. Cada país contindrà un batalló (representat per un individu d'infanteria). En el seu torn cada jugador disposarà d'alguns batallons per a distribuir-los als seus països (indicats per la presència del seu nom i la bandera a la barra d'estat). Recordeu que cinc batallons estan representats per un individu de cavalleria i deu per un canó.

Per a col·locar un batalló en un dels vostres països, feu-hi clic amb el &BER;. Per a eliminar un batalló, feu clic amb el &BDR;. Cal tenir present, com a regla general, que mai podreu eliminar més batallons que el nombre que heu col·locat.

Col·locant el batalló Col·locant el batalló

Quan un jugador hagi distribuït tots els batallons, se seleccionarà automàticament el jugador següent perquè faci la mateixa tasca. Una vegada tots els jugadors hagin acabat de distribuir els seus batallons, hi haurà dues possibilitats que poden seleccionar-se amb dos botons que es mostren en el plafó dret:

Redistribució Reposiciona

- Un jugador vol canviar algunes de les seves decisions. El primer jugador podrà eliminar un batalló que acaba de col·locar en un país amb el &BDR; i col·locar-lo en un altre amb el &BER;. Quan acabi, deixarà el control al jugador següent amb el botó Valida. Quan tots els jugadors hagin acabat la seva redistribució, es mostraran de nou els dos botons.

Final de la redistribució Fet

- La redistribució ha acabat i la partida pot continuar.

#### Lluitar

Després de la redistribució, començarà un torn. Cada jugador jugarà al seu torn i tindrà l'opció de:

Jugador següent Jugador següent

- Finalitza el torn del jugador actual i serà el torn del següent.

Ataca amb 1 Ataca amb 2 Ataca amb Ataca amb un, dos o tres batallons Ataca automàticament Ataca automàticament

- Per a atacar, arrossegueu amb el ratolí des del país atacant i deixeu anar al de destinació. Després se us presentarà un menú contextual que mostrarà les entrades anteriors.

  El menú «Atac» El menú «Atac»

  Per a un país «X» que ataca un país «Y» amb «X» batallons, s'han de complir 2 condicions:

  - els dos països han de ser veïns;

  - el país «X» haurà de tenir almenys «X+1» batallons abans de l'atac.

  Si l'atac és vàlid, es mostrarà un diàleg si és necessari per al defensor triar si vol defensar amb un o dos batallons, o deixar que decideixi l'ordinador.

  Quan es realitza l'elecció dels defensors, es produirà i completarà la lluita. Això es descriurà a continuació.

  El diàleg «Defensa» El diàleg «Defensa»

Moure els batallons Moure els batallons d'un país a l'altre

- Aquesta és l'última acció en el torn d'un jugador. Dona la possibilitat de moure alguns batallons des d'un dels seus països a un altre veí. Per a triar els dos països, arrossegueu i deixeu anar, com es fa durant un atac. Quan se seleccionen els dos països, es mostrarà un control lliscant en la qual es pot triar el nombre de batallons que hi haurà després a cada país.

#### Resultat de la lluita

Per a cada batalló en la lluita hi ha un repartiment corresponent. El jugador que llenci un número més alt en els daus, sigui l'atacant o defensor, guanyarà i el que obtingui un número menor perdrà els batallons d'acord amb el número en els daus.

Es mostra el resultat de l'atac Es mostra el resultat de l'atac

Si el nombre de batallons en el país defensor arriba a 0, la propietat d'aquest país canviarà a l'atacant: la seva bandera configurada i un dels seus batallons atacants s'instal·larà al país nou. Es mostrarà el control lliscant Mou els batallons per als moviments al final del torn.

Control lliscant de la invasió Control lliscant de la invasió

#### Final del torn

Per a acabar el torn actual, si no es vol moure cap batalló, podeu prémer el botó Jugador següent a la barra d'eines.

Una vegada ha jugat tothom, el torn haurà acabat. Alguns batallons es distribuiran als jugadors, en funció dels països que posseeixin: 1 per a cada grup de tres països, amb un mínim de 3. També hi haurà una bonificació per als jugadors que posseeixin tot un continent, diferent per cadascun. Els valors de les bonificacions per a l'aparença predeterminada són:

#### Bonificació pels continents

Continent | Bonificació
Amèrica del Nord | 5
Amèrica del Sud | 2
Europa | 5
Àfrica | 3
Àsia | 7
Àrea del pacífic | 2

Quan un jugador hagi acabat de distribuir els seus batallons, premerà el botó Valida per a permetre que el jugador següent distribueixi els seus batallons de bonificació. Pel que fa a la distribució inicial, quan tots els jugadors hagin col·locat els seus batallons, podran començar un cicle nou de redistribució o començar un torn nou…

## Referència d'ordres

### La finestra principal del &ksirk;

#### Els botons

Surt de la partida Surt

- Fa que se surti del programa.

Partida nova Partida nova

- Comença una partida nova. Mostrarà un diàleg demanant pel nombre de jugadors. Després d'això, se li demanarà a cada jugador pel seu nom amb un altre diàleg.

## Guia del &ksirk; per a desenvolupadors

Si us plau, consulteu https://api.kde.org/ per a la documentació de l'API. És força completa, però actualment està una mica antiquada. No hi ha cap comentari en els fitxers d'implementació `.cpp`.

Cal tenir present que originalment vaig desenvolupar aquest joc sota &Windows; amb Borland C++ i WinG. El vaig adaptar a &Java; abans de convertir-lo de nou a C++ i al &kde;. Al començament, vaig fer servir el francès o una barreja de francès i anglès per a anomenar els identificadors (noms de classe, mètodes, membres, &etc;). També vaig fer servir el francès per als comentaris. Quan vaig decidir distribuir-lo, ho vaig convertir tot a l'anglès… però clarament no soc un parlant natiu d'anglès: podeu fer consells, crear i enviar correccions, als comentaris en el codi o a aquesta documentació.

## Crear aparences noves

El &ksirk; ve amb un editor d'aparences, anomenat `ksirkskineditor`, el qual permet editar totes les dades de l'aparença, tan aviat com els gràfics (mapa, sprites, &etc;) estiguin disponibles en un fitxer &SVG;. Per a més detalls, vegeu el manual de l'&i18n-ksirkskineditor;.

## Preguntes i respostes

&reporting.bugs; &updating.documentation;

## Crèdits i llicència

&ksirk;

Copyright del programa 2002-2012 Gaël de Chalendar kleag@free.fr

Copyright del programa 2013 Nemanja Hirsl nemhirsl@gmail.com

Col·laboradors: Robin Doer, &Albert.Astals.Cid;, Michal Golunski (traducció al polonès).

Copyright del programa 2002-2012 Gaël de Chalendar kleag@free.fr

Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;

&underFDL; &underGPL;

## Instal·lació

### Configuració

L'element de menú Arranjament Configura el &ksirk;… obrirà un diàleg que us permetrà:

Diàleg de preferències Diàleg de preferències

- Activar o desactivar els sons ;

- Establir la velocitat dels sprites (de lenta a immediata)

- Activar o desactivar l'ajuda contextual mostrada en finestres emergents

- Mostrar o ocultar el nombre de batallons a cada país. La captura de pantalla següent mostra el mapa quan es mostra el nombre de batallons.

  Mostrant el nombre de batallons Mostrant el nombre de batallons

&documentation.index;